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[SegaMini] Sega annonce une nouvelle Mega Drive Mini au Japon

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Sega vient d'officiellement présenter une version mini de la Mega Drive, à l'occasion du 30 ème anniversaire de la console, ce nouveau hardware devrait être commercialisé en 2018.
 
Dans cette affaire, AtGames pourrait être écarté de la commercialisation, le président de Sega affirmant que la marque "va faire son retour sur l'hardware avec un réédition de la Mega Drive", sans nul doute inspiré par le succès commercial de la NES Mini et de la Super Nintendo Mini.
 
 
 
 
La Mega Drive montrée par Sega est bel et bien différente de celle d'AtGames, nous pouvons voir qu'elle est plus petite, qu'il manque une douille et il y a un curseur de volume présent sur le modèle original. 
 
 
 
 
 
Du reste, le design ne fait pas tout, il faut que la qualité générale, les manettes, et l'émulation logicielle soit également de qualité, nous ne savons pas s'il s'agit d'une toute nouvelle "console" produite par un autre fabricant ou simplement d'une mise à jour de la Sega Genesis Flashback d'AtGames. Espérons que dans tous les cas, nous puissions en profiter en Europe, et surtout que l'on puisse la flasher rapidement pour profiter d'un maximum de titres, surtout si le produit trouve son marché. 
 
 
 
 
 

[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

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DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare
 
Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.
 
 
 
 
 
 
 
Téléchargement :
 
 
Pour bien commencer:
 
1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4.
2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge).
3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.
 
 
Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch.
Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi.
L'outil exécute un test de connexion au démarrage.
 
Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.
 
Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.
 
Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".
 
Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.
 
Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.
 
Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

[Vita] TheFlow confirme que le 3.68 ne corrige pas l'exploit du 3.67

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Après avoir pris quelques heures pour analyser les nouvelles sécurités du firmware 3.68, le développeur TheFlow nous informe qu'il est toujours en mesure de profiter du lancement de HENkaku.
 
Cela signifie pour parler simple qu'il est toujours dans la capacité de lancé l'exploit du 3.67 sur le 3.68, que Sony n'a pas corrigé la faille qui permet de lancer HENkaku.
 
 
 
 
3 bugs ont été corrigés par Sony dans le 3.68, mais ils ne sont pas liés à HENkaku et ne gêne en rien son utilisation, TheFlow a rajouté que le 3.68 a confirmé le support TLS v1.2, qui avait été déjà introduit sur le 3.67, et que les 3 bugs concernent des possibilités d'un kernel execution dans les Devkits. 
 
Attention, n'oubliez pas que si vous disposez d'un firmware compris entre 3.61 et 3.65, il est préférable de rester sur ce firmware, car le 3.67 tout comme le 3.68 ne permettent pas de lancer HENkaku Enso, et il est toujours possible de lancer ARK, donc de pouvoir profiter des jeux PSP,sur les firmwares 3.61 à 3.63, mais plus au delà.
 
 

[Vita] Désactivation du logo de démarrage d'Enso 3.60 et 3.65 (maj)

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Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne une nouvelle application qui va vous permettre de désactiver le logo de démarrage Molecule d'Enso 3.60.
 
Il s'agit d'un VPK qui va se charger de désactiver le logo Molecule et d'afficher le logo Sony PS par défaut.
 
 
 
 
Il est possible de laisser en Recovery le logo Molecule à votre convenance, il est donc désormais possible de choisir ce logo de démarrage, un bonne évolution de personnalisation. 
 
 
 
 
Voici la liste des options : 
 
- Toujours montrer le bootlogo PS
- Toujours montrer le bootlogo 'Molecule'
- Montrer le logo 'Molecule' seulement en recovery
- Montrer le logo 'Molecule' seulement pendant le boot normal
 
Le développeur a l'intention d'apporter le support pour le 3.65, si les utilisateurs le jugent pertinent. 
 
Téléchargement : ECBLM360.VPK (61 ko)
 
 
 
 
Edit du 15.04.2018 : MarvinGDT m'informe que SKG a releasé une nouvelle version de son plugin pour désactiver le logo Molecule et le remplacer par le logo PS, mais pour le 3.65 Enso (fonctionnel sans copie de fichier provenant de la partition vs0). Il a implémenté un GUI très proche du mode recovery de la console et changera peut être quelques détails pour la v5 peut être ! 
 
 
 
 
Voilà le lien pour télécharger le VPK : Molecule's boot logo manager v4
 
 
Merci MarvinGdt

[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.00 disponible

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La Team ONElua vient de mettre en ligne la version v5.00 d'Adrenaline Bubble Manager.
 
Taillé pour la PlayStation Vita, le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).
 
 
 
 
La version 5.00 ajoute de nouveaux paramètres supplémentaires au travers de sous-menus qui ont été ajoutés, et elle apporte la possibilité d'injecter des images dans les bulles Adrenaline Bubble Manager.
 
 
 
 

Adrenaline Bubble Manager v5.00
- Added submenu for Extra Setting.
- Added hability to inject images to ABM bubbles.
 
Adrenaline Bubble Manager v4.10
- Buttons X and O reassigned only when using ABM (only if required).
- Fix list sorting, now ABM shows last preset option everytime.
- Fix snowfall animation.
 
Adrenaline Bubble Manager v4.09
- Support for 3.65 CFW (Thanks to Lecheerman).
- Fix automatic network update (Add TLS v1.2 Support).
- Updated to the latest version of ONElua.

 

 

 
 

[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82

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Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.
 
 
 
 
Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.
 
 

 

 

Changelog 2.80 :
- (rev3) Added 4.82 DEX support
- (rev2) Reduced memory use
- Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only)
- Added console finder into consolemanager
- Added vsh menu
- Added 4.82 CEX support

 

 

 
Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3
 
Merci Erko

[Switch] L'émulateur Switch Yuzu fait tourner des jeux commerciaux

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Voilà que l'émulateur de Nintendo Switch progresse, l'émulateur open-source permet maintenant de faire tourner quelques jeux commerciaux.
 
Pour le moment, ne nous enflammons pas, il n'y a que 3 jeux qui démarrent, la Team parle de boot et pas de jouabilité, les développeurs annoncent que "à l'heure actuelle, la plupart des jeux ne fonctionnent pas, et les jeux seront incroyablement lents, et ne tourneront pas longtemps sans rencontrer des problèmes".
 
 
 
 
 
Voici les 3 titres qui "démarrent" : 
 
- The Binding of Isaac: Afterbirth+
- Puyo Puyo Tetris
- Cave Story+
 
La prochaine étape consiste à faire tourner plus de jeux, et de tenter d'émuler le GPU pour parvenir à un rendu adéquate, et améliorer la vitesse de restitution, et limiter les bugs d'affichages.
 
 
 
 
 
Vous l'aurez compris, ce n'est pas demain la veille que nous allons pouvoir réellement profiter de l'émulation de la Switch, mais cela progresse dans le bon sens et c'est déjà bon à prendre.
 
 
Si l'aventure vous intéresse : yuzu-emu.org
 

[PS3] SEN Enabler v6.0.8 disponible

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Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de SEN Enabler. 
 
 
 
 
 
 
La version v6.0.8 apporte deux nouvelles évolutions : 
 
- Les données Cobra ont été mises à jour
- Le support du CFW Rebug 4.82 D-REX est désormais de la partie
 
Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom. 
 
Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...
 
 
Téléchargement :  MEGA  /  MEDIAFIRE  /  SENDSPACE  /  RGHOST  /  ZIPPYSHARE

[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v6.2 de TheFlow disponible

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Le développeur TheFlow est de retour sur le devant de la scène PlayStation Vita, avec une toute nouvelle version de son eCFW 6.61 Adrenaline qui passe maintenant en v6.2.
 
Comme vous le savez Adrenaline est une application qui va modifier l'émulateur officiel PSP en utilisant ENSO HENkaku pour démarrer des ISO de jeux PSP, des émulateurs, des plugins des homebrews ou encore des ISO de jeux PSX.
 
 
 
 
 
 
Cette version v6.2 ajoute f.lux de Rinnegatamnte, vient corriger le framerate des titres PS1 lors de l'utilisation d'un écran personnalisé, corriger un bug lors de la sortie d'un jeu avec l'option 'High Memory Layout", vient corriger la compatibilité avec le patch anglais de Kingdom Hearts : Birth by Sleep et ajoute le support du firmware 3.68.
 
 
Téléchargement : 6.61 Adrenaline-6.2
 
Téléchargement :  PSP 6.61
 
 

[PS4] Thème Rick et Morty PEH PS4 exploit host par Ignacio1420

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Aujourd'hui @ignacio1420 nous informe sur Twitter que grâce à @@CelesteBlue123 son thème Rick & Morty PEH est désormais disponible. Il a également mis à jour les menus GTA 5 inclus dans les dernières versions.

 

 

 

 

 

Il sera désormais possible de personnaliser le thème pour les exploits.

 

Un tuto verra bientôt le jour.

 

Téléchargement : http://ps4-exploit-host Rick et Morty theme.rar (6.82 MB)

 

 

[PS3] Le CFW Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 disponible

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Le développeur Joonie ne lâche rien et nous propose de découvrir une mise à jour de son custom firmware Rebug REX/D-REX qui passe désormais en version 4.82.2.
 
Cette mise à jour arrive assez rapidement suite à la sortie du 4.82.1, une semaine après qu'est ce que cette version peut apporter de nouveau ?
 
 
 
 
 
Tout d'abord sachez que le payload Cobra a été mis à jour pour les utilisateurs DEX, désormais le remapping de app_home vers dev_usb000 est désactivé par défaut avec ProDG. La fonction de débogage VSH est aussi désactivée sur Cobra (DEX) ce qui résout un problème avec le processus de lancement de jeu qui n'était pas attaché.
 
On le voit ce sont surtout les utilisateurs DEX qui sont concernés par des changements, les CEX ne sont pas affectés, seuls les utilisateurs DEX auront besoin de cette modification pour modder les jeux avec ProDG. 
 
La Rebug Toolbox reste en 02.02.16 et aucune modification n'a été apportée par rapport à HEN PS3Xploit, bref, si vous êtes en CEX 4.81.2 il n'est pas indispensable de mettre à jour.
 
 
 

[PS3] MAKE PKG HAN Tools v2.4.2 disponible

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Un développeur russe répondant au pseudonyme de nikolaevich23 propose un nouvel outil nommé MAKE PKG HAN Tools, cet outil permet de traiter les backups PlayStation 3 pour que l'on puisse les lancer avec le HAN de PS3Xploit.
 
 
 
 
 
 
Le programme va se charger de convertir votre jeu PKG pour qu'il fonctionne donc avec le HAN. Cela se passe soit par la création de PKG Debug ou de PKG Retail, il corrige via un FIX un PKG issu du PSN s'il dispose d'une mise à jour, et il va créer un RIF intégrant les act.dat et idps.hex mais aussi le rap pour le jeu.
 
En fait, cela revient à resigner un PKG pour qu'il fonctionne sur le HAN. Ce programme reprend le travail d'Alex_1985 qui avait proposé MAKE PKG Bat, qui avait été ensuite repris par in1975 et ErikPshat.
 
 
 
 
 
 
Voici un guide d'utilisation de MAKE PKG HAN Tools :
 
- Télécharger MAKE PKG HAN Tools
- Ouvrir le dossier contenant le backup 
- Déplacer les fichiers PKG, ainsi que les updates pour activer votre jeu
- Placer les act.dat et idps.hex qui doivent être signés pour l'activation du jeu PSN dans le même répertoire
- Exécuter MAKE PKG HAN Tools 
- Sélectionner l'option souhaitée
 
A noter que la création du paquet Retail prend un peu plus de temps que tous les autres processus, donc soyez un peu patient lorsque vous le lancez.
 

Voici l'intégralité du changelog depuis la création du soft :

 

 

 
2.4.2
- Fix name 
 
2.3
- Test version
 
2.2.2
- New name file 
 
2.2
- Add logs 
- Auto find *.rap for pkg in option "RIF PKG"
- New interface 
- New option - sign pkg 
- Fix owerwrite param.sfo 
- Add Checks 
- Little more 
 
2.0
- Add new tools: try fix CFW pkg
- Cleanup github files (now all in releases)
 
1.9
- Add database for create *.rap file. Just put psn *.pkg file same directory, run tools and Make RIF PKG - from act.dat & idps.hex & rap
 
1.8
- Python is no longer needed
- The function of creating a separate DEBUG package is separated.
- The function of creating a separate RETAIL package is separated.
- Added a function for generating the RIF and packaging in the Retail package together with the act.dat.
- In view of the expansion of the functional, the name of the program changed to "MAKE_DEBUG-RETAIL-RIF_PKG".
 
1.7
- All utilities are assembled into one EXE.
- Added assembly code for more than two folders.
- The batch files of the DEBUG package creation and the signed RETAIL (finalized) are combined into one function.
 
1.6
- Rewrite some logic bat file
- Added manual for pack manuals dir (if you need it)
- Remove *lic.pkg. Now create 2 pkg file with licdir
- Remove old_create_packages.bat to OLD dir
- Remove ps3xploit_rifgen_edatresign v.2.0 to Alt dir
 
1.5
- Added color
 
1.4
- Added new category
 
1.3
- Added make_pkg.bat (rewrite logic bat file)
- Added resign_all.bat

 

 

 
Téléchargement : MAKE_PKG_HAN_TOOLS v2.4.2 (11 Mb)
 

[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v6.3 de TheFlow disponible (maj)

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Le développeur TheFlow est de retour sur le devant de la scène PlayStation Vita, avec une toute nouvelle version de son eCFW 6.61 Adrenaline qui passe maintenant en v6.2.
 
Comme vous le savez Adrenaline est une application qui va modifier l'émulateur officiel PSP en utilisant ENSO HENkaku pour démarrer des ISO de jeux PSP, des émulateurs, des plugins des homebrews ou encore des ISO de jeux PSX.
 
 
 
 
 
 
Cette version v6.2 ajoute f.lux de Rinnegatamnte, vient corriger le framerate des titres PS1 lors de l'utilisation d'un écran personnalisé, corriger un bug lors de la sortie d'un jeu avec l'option 'High Memory Layout", vient corriger la compatibilité avec le patch anglais de Kingdom Hearts : Birth by Sleep et ajoute le support du firmware 3.68.
 
Edit 17.04.18
 
Téléchargement : 6.61 Adrenaline-6.3
 
Téléchargement :  PSP 6.61
 

 

Changelog v6.3

  • Added ability to freely adjust the screen size to your desire in both psp and ps1 modes.
  • Removed 'Screen Mode' and 'Screen Size' from menu.
  • Improved Adrenaline Menu.

If you have already been using Adrenaline and want to quickly update, simply open Adrenaline.vpk as zip file and copy all modules from sce_module to ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.

 

 

 
 

[Switch] Nintendo propose le firmware 5.0.2

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Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware 5.0.2 quelques jours après avoir proposé le 5.0.1.
 
Nintendo viendrait avec cette update avec l'intention de corriger deux bugs, un où le contrôle de mouvement ne fonctionnait pas correctement et l'autre empêchant certaines icônes de suggestion d'amis de s'affichaient normalement.
 
 

 
Change-log / Official ALL change-log:
 
General system stability improvements to enhance the user's experience, including:
- Resolved an issue that caused motion controls to respond incorrectly when playing games that use the feature
- Resolved an issue that caused user icons for recommended friends to not display correctly

 

 

 
 
Pour l'heure nous n'avons que peu de détails techniques sur ce firmware tout ce que nous pouvons vous dire c'est que nous sommes toujours sur un Keyblob 5 (sans changement par rapport au 5.0.0 et 5.0.1).
 
 
Et voici la liste des titles qui ont été mis à jour : 
 
- Sysupdate titlelisting title
- ptm-sysmodule
- bsdsockets-sysmodule
- hid-sysmodule
- ppc-sysmodule
- System Version Title
- "myPage" sysapplet
 
 
N'hésitez pas à nous communiquer des informations complémentaires sur ce firmware, même si comme vous le savez, il est préférable d'éviter les firmwares 5.x.x si vous voulez avoir la chance de profiter "facilement" des avancées de la scène Switch. 
 
 

[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 disponible en v0.5

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Le développeur DeViL303 propose à la scène PlayStation 3 une nouvelle version de son HAN Toolbox qui passe mantenant en v0.5.
 
Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, mais cette version v0.5 apporte beaucoup de nouveautés !
 
 
 
 
Voici les caractéristiques de cette v0.5 : 
- Auto-injecteur ajouté
- Suppression de certificat ajouté
- Demo Downloader mis à jour avec des démos de toutes les régions
- Downloader de thème ajouté
- Downloader de fond d'écran ajouté
- Menus réarrangés
- Paramètres de débogage Toggler ajouté
- Ajout de liens DEX Xploit (commutation automatique, voir ci-dessous)
- Nouvelles icônes
 
 
 
 
A noter que pour les Downloaders, il faut faire une petite manipulation dans les paramètres, pour télécharger un pkg. Cela n'est nécessaire que si vous avez l'intention d'utiliser les Downloaders.
 
 
 

 
External Content Downloaders
For the downloaders, There is an initial setup to be done, this involves going to Toolbox Settings and Downloading a resource pkg, its quite simple, download the pkg then reboot. If you don't want to use the content downloaders then you don't need to do this step.
 
@ShaolinAssassin Has done some amazing work adding the other regions demos to Demo Downloader, This is really excellent because it was not something I planned to get back to for a long time if ever tbh.
 
@pink1 Helped me rewrite the original XMBPD theme downloader from scratch and in a much better way, now all themes have icons which is something I wanted to do for a long time, theme type and size are displayed on the XMB too, and we also increased the available theme count to over 1001.
 
Wallpaper downloader: When downloading a wallpaper, when the image loads up in the browser, press triangle, go to File>Save Image>System Storage, then you can go to the photo category to set it as a wallpaper.
 
Note: If you browse thousands of items in one session you will get missing icons, a reboot solves it.
 
Debug Settings Toggler
Options to download CEX and DEX settings files to HDD, and then options to inject which ever files you have downloaded, if you don't already know how to use Debug Settings DO NOT use this item.
 
Auto Switching to DEX Xploit links
If you use the new Debug settings Xploit from Team PS3 Xploit, and you want to have your Xploit links in the Toolbox auto switch to DEX http links when on DEX XMB, then inject this category_game_tool2.xml = DOWNLOAD , if you don't understand what is meant by this, don't use this feature.

 

 

 

 
 
 
 
Téléchargement : HAN Toolbox de DeViL303 v0.5
 

[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.01 disponible (maj)

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La Team ONElua vient de mettre en ligne la version v5.00 d'Adrenaline Bubble Manager.
 
Taillé pour la PlayStation Vita, le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).
 
 
 
 
La version 5.00 ajoute de nouveaux paramètres supplémentaires au travers de sous-menus qui ont été ajoutés, et elle apporte la possibilité d'injecter des images dans les bulles Adrenaline Bubble Manager.
 
 
 
 

Adrenaline Bubble Manager v5.00
- Added submenu for Extra Setting.
- Added hability to inject images to ABM bubbles.
 
Adrenaline Bubble Manager v4.10
- Buttons X and O reassigned only when using ABM (only if required).
- Fix list sorting, now ABM shows last preset option everytime.
- Fix snowfall animation.
 
Adrenaline Bubble Manager v4.09
- Support for 3.65 CFW (Thanks to Lecheerman).
- Fix automatic network update (Add TLS v1.2 Support).
- Updated to the latest version of ONElua.

 

 

Edit du 21.01.2018 : Version 5.01
 
  • Compatible with Adrenaline v6.3 thanks to Lman.
  • Added npdrmfree enable/disable option to ABM bubble edit screen.
  • Added ux0:data/ABM/crc.ini to detect the CRC32 of the skprx modules.

NOTE: With lman plugins update, now every bubble saves its own adrenaline configs if you like to disable adrenaline boot screen you have to do that for every bubble.

 

 

 
 
 
 

[PS3] Un mod de PKG Downloader bientôt disponible

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Notre ami sunriseur Jonathan240196 s'est lancé sur un tout nouveau projet à destination des utilisateurs de PlayStation 3. Son idée est basée sur un mod de PKG Linker qui a été développé pour le HAN, il prendra la forme d'un PKG qui aura la particularité de lister tous les jeux du PSN disponibles pour la PlayStation 3.
 
 
 
 
L'idée est de pouvoir télécharger les logiciels et ensuite de pouvoir injecter les fichiers RAPs qui seront récupérés avec PSNSTUFFX sous forme de fichiers PKG signés avec ps3xploit-resigner et une clé USB, comme cela est effectué habituellement.
 
 
 
 
Le projet avance bien, Jonathan240196 reviendra vers nous quand il aura officiellement abouti. 

[Switch] Arch Linux sur Switch détenu par la Team SALT

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Le développeur répondant au nom de Shiny Quagsire propose de découvrir au travers d'une image ses avancées en matière de lancement d'Arch Linux sur Nintendo Switch. 
 
 
 
 
On remarque le logo SALT, ce qui n'a pas fini d'amuser les autres Teams Fail0verflow ou reswitched, n'oublions pas que SALT devait sortir un custom firmware sur Wii U qui n'a finalement jamais vu le jour.
 
 
 
 
Mais là, nous savons déjà que les autres Teams sont dessus des screens ayant aussi été déjà dévoilés, bref, tout cela se met en place, plus qu'à patienter. 
 

[Multi] ESP8266 Flash Dumper de kdwgamestore et pearlxcore disponible

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Les développeurs kdwgamestore et pearlxcore se sont alliés pour proposer un software compatible sous des systèmes Windows 32 et Windows 64 bits (vous devez choisir la version adéquate) et qui va vous permettre de facilement dumper et de flasher votre périphérique ESP8266.
 
 
 
 
ESP8266 Flash Dumper est un outil qui vous permet de dumper un bin simplement, il est basé sur esptool du développeur espressif, sachant que vous allez avoir installé le dernier esptool.py et le dernier Python .
 
 
Procédure : 
 
1. Entrez votre nomdefichier.bin
2. Entrez port com et attendez que l'outil dumpe votre firmware dans le même répertoire
 
 

[Switch] Arch Linux est disponible pour la Switch

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Nous vous l'annoncions hier, le voilà déjà ! Le développeur Shiny Quagsire a publié le code source de Arch Linux pour le lancer sur la Nintendo Switch. 
 
 
 
 
 
 
Attention, il y a très peu de pilotes portés pour la console, donc vous ne pouvez pas vous servir des ports USB, du WiFi, du Bluetooth, le tactile ou de l'audio.
 
 
 
 
Pour pouvoir exécuter Arch Linux vous devez avoir accès à un exploit TrustZone ou Bootrom, ils ne sont pas officiellement disponibles au public, mais pour retrouver le code de cette distribution cela se passe par ici : ArchMinux ARM.

 

 

 

 
Requirements
  • u-boot running from either TrustZone takeover or bootrom hax. Neither is provided currently, however Switch-compatible u-boot can be found here
  • A properly-formatted SD card. Instructions can be found below in Compiling, Installation and Setup
Notes on PSCI
  • Nintendo's Horizon OS TrustZone component can provide PSCI calls which work for Linux (given patches provided on the repo). By default, the device tree is configured for Linux running from u-boot packaged in Nintendo's package2, with all PSCI calls being sent to SMC #1 instead of SMC #0.
  • Use of other trusted firmwares with PSCI on SMC #0 should be able to remove the need for these patches, however it is untested currently.
Notes on debugging
  • By default, the right Joy-Con rail is used for UART logging output, with pin 5 being the console's TX, and pin 8 being the console's RX. See here for details.
Compiling, Installation and Setup

Installation of u-boot will depend on loading methods used. However once u-boot is installed, the following instructions can be used:

  • Make sure your SD card is formatted with MBR partitioning, with the first partition being FAT32/exFAT and a second for ext3/ext4. If ext4 has issues booting, try ext3.
  • Download the generic ALARM image here and follow the instructions provided to install the filesystem to the ext3/ext4 filesystem on your SD card. You may need a Linux box to do these steps.
  • Clone linux-next using git clone git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/next/linux-next.git
  • cd linux-next && git checkout v4.15
  • Apply the provided patches in the repo using git am -3 -k <patch file>
  • NVIDIA has microcode required for their host1x/DRM subsystems. This should be compiled into the kernel or initramfs for early screen init.
    • Download the linux-firmware package from here
    • mkdir extra_firmware
    • Copy nvidia/tegra210/vic04_ucode.bin and nvidia/tegra210/xusb.bin from the package to linux-next/extra_firmware/nvidia/tegra210/vic04_ucode.bin and linux-next/extra_firmware/nvidia/tegra210/xusb.bin
    • It should be noted that while this may be useful for easy debugging, generated kernel images will be dirty and not strictly GPL compliant. It is recommended that, for image-based releases, that these files be installed to the initramfs.
    • TODO: It might be better to just not have an initramfs and have these pulled from the actual root partition, with linux-firmware installed to it.
  • Ensure that you have an AArch64 cross-compiler installed.
  • export ARCH=arm64
  • export CROSS_COMPILE=aarch64-linux-gnu-
  • mkdir -p build/hac-001/
  • make O=build/hac-001/ hac_defconfig
  • make O=build/hac-001/ -j4 Image
  • Copy the Image file from build/hac-001/arch/arm64/boot/Image to the boot/ folder on your SD card's FAT partition.
  • In this repo, mkimage -A arm -T script -O linux -d u-boot/boot.txt u-boot/boot.scr and copy boot.scr to the boot/directory on the FAT partition of your SD card.
  • make O=build/hac-001/ -j4 modules
  • make O=build/hac-001/ modules_install INSTALL_MOD_PATH=/path/to/ALARM/rootfs/, you may need to run as root (with environment variables set again).
  • ALARM has a default initramfs which needs to be wrapped for u-boot. mkimage -T ramdisk -C gzip -d /path/to/initramfs-linux.img /path/to/FAT/boot/initramfs.uImage
  • In the repo, cd device-tree && sh build.sh && cp tegra210-hac-001.dtb /path/to/FAT/boot/
  • Your FAT boot/ directory should have Image, initramfs.uImage, and tegra210-hac-001.dtb
  • Boot through u-boot. If an error has occurred, it will open a USB mass storage device for the SD card.

 

 

 

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