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[XO] Les nouveautés du prochain firmware de la Xbox One dévoilées

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Une fois n'est pas coutume, nous pouvons un peu repartir du côté des verts avec une petite news pour la console de Microsoft, même si cela ne concerne pas directement le hack, il est quand même intéressant pour ceux qui disposent d'une console Xbox de savoir ce que le prochain firmware apportera. 
 
 
 
 
La première innovation qui sera intégré dans le prochain firmware est le support des écrans et moniteurs 120 Hz en résolution 1080p et 1440p. La seconde nouveauté est la possibilité de personnaliser des groupes dans lesquels on pourra classer des jeux et des applications avec la capacité de les ajouter à l'écran principal.
 
 
 
 
 
 
D'autres évolutions porteront sur le contrôle parental, ou encore la possibilité de couper des vidéos clips directement dans le guide. L'app de gestion des accessoires a été revue et elle serait plus intuitive.
 
 
 
 
Pour profiter de cette update en avant première, il faut être inscrit comme Xbox Insider, sinon il vous faudra patienter jusqu'à la sortie de ce nouveau firmware. 
 
 
 

[Switch] Tegra X1 Boot ROM leaké pour la Nintendo Switch

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Le Boot ROM du Tegra X1 a été leaké, cela signifie que tout le monde peut maintenant profiter de éditeur hexadécimal pour regarder dans les failles pour parvenir à exploiter le boot du Tegra X1, c'est une solution plus large que la seule limitation à la Nintendo Switch.
 
 
 
 
Tous les appareils qui disposent d'une puce Tegra X1 sont concernés, pas "seulement" la Nintendo Switch. Le leak vient de la même personne qui a déjà dévoilé la master_key_03 il y a quelques jours.
 
 
 
 
La source prétend que comme le glitch est assez dur voilà le Tegra X1 Boot ROM. Pour le commun des utilisateurs, ce fichier bin de 96 Ko n'est pas très utile, les Fail0verflow et autre Reswitched avaient déjà ce document depuis des semaines. 
 
Il manque tous les ipatches de nVidia et de Nintendo, mais seul le prochain Tegra X1 T214 viendra corriger cette faille sur le Tegra X1 T210 présent dans la console de Nintendo encore un bon moment. 
 
Tout est là : Tegra X1 Boot ROM
 

[PS4] Manjaro Linux PS4 v2 disponible

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Manjaro Linux PS4 v2 est désormais disponible et intègre les derniers apports de la team Psxita et le dernier noyau Linux d'Eeply.

En toute logique, toutes les PS4 en firmware 4.05/4.55 (FAT/SLIM/PRO) devraient désormais pouvoir lancer et utiliser Manjaro Linux , que j'ai pré-configuré par défaut.
 
 

in-ps4-manjaro-ps4-v2-disponible-1.jpg

 
 
J'ai également ouvert une page de wiki sur laquelle tout le monde pourra se référer comme documentation spécifique à la PS4, et y contribuer.

Vous retrouverez la documentation et les liens de téléchargements ici => https://wiki.osremix.com/fr/numerique/consoles_de_jeu/sony/playstation_4/manjaro


J'ai par ailleurs uploadé de multiples vidéos pour vous offrir un petit aperçu du rendu.

 

https://youtu.be/r7GdKHZ4210?t=315


Et pour être bien clair, les progrès apportés par les derniers patchs de la team Psxita sont très grands, mais on est encore loin d'exploiter le plein potentiel de la console du côté du GPU, il reste encore du travail, mais, c'est déjà un bon début, la scène homebrew s'ouvre désormais pleinement à la PS4 vu qu'il devient désormais possible d'utiliser et jouer à la plupart des émulateurs sans passer par l'émulateur PS2 intégré à OrbitOS.

De même, nous pouvons profiter de wine pour certains jeux PC, et de Steam sous Linux & Windows (via wine, toujours)

Il ne tient qu'à chacun d'apporter ce qu'il peut pour faire avancer la scène sur ce point.

Comme certains me l'avaient réclamé, j'ai également préinstallé RetroArch, avec de multiples coeurs d'émulateurs... Vous devriez avoir de quoi faire !

 

1524442719.png


J'ai par ailleurs divisé en deux le fichier à restaura, d'un côté la partition fat contenant le dernier noyau d'Eeply et l'initramfs qui boote sur Manjaro, de l'autre la partition système ext4.

J'ai pris cette décision afin que chacun puisse adapter la distribution à sa situation, et peut être qu'à terme un développeur trouvera le moyen de booter Linux depuis la PS4 sans devoir passer par un Payload.


Dans les vidéos, l'OS peut sembler un peu lent, mais en réalité c'est parce qu'il démarre depuis un disque dur externe, je vous conseille vivement d'utiliser un SSD + adaptateur SATA => USB 3.0 pour profiter pleinement de Linux sur votre console.

[Switch] Vous pouvez contribuer au développement de Atmosphère

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Depuis le leak du Tegra X1 Boot ROM, la team ReSwitched a décidé de publier sur github tout ce qui est nécessaire pour contribuer au développement de Atmosphère. 

 

 

 

Il semblerait que quelqu'un a trouvé, et documenté un de nos bugs bootROM. Vu qu'il n'y a plus vraiment de raison de le cacher, ReSwitched vous apporte : http://www.memecpy.com/. Aussi : JoyCon hack ? Toujours réel. Plus d'informations / guides en approche.

 

SciresM invite donc des développeurs à contribuer au développement de Atmosphère.

 

 

 

Bien, ceux qui sont intéressé peuvent maintenant contribuer au développement d'Atmosphère.

 

Pour cela il suffit juste de se rendre sur le Discord de la team ReSwitched et demander le grade hacker qui vous donne la permission d'accéder au channel "cfw-development". 

 

C'est une bonne nouvelle car tout cela va permettre à la scène Nintendo Switch d'avancer un peu plus rapidement.

 

 

Lien d'accès au serveur Discord : https://discord.gg/DThbZ7z

Le github de "fusee launcher" : https://github.com/reswitched/fusee-launcher

[Switch] Le launcher fusée disponible et la vulnérabilité fusée gelée expliquée

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Les informations semblent se dévoiler désormais, la Team Reswitched montre enfin une grande majorité de son travail.
 
C'est désormais sans le moindre d'un doute que nous allons pouvoir lancer des payloads.bin comme cela est possible sur PlayStation 4.05 et 4.55.
 
 
 
 
 
Kate Temkin dévoile un document PDF qui explique l'intégralité du fonctionnement de Fusée Gelée.
 
Ainsi Kate explique comment le code se lance, et le document explique de façon détaillée la vulnérabilité utilisée, en fait on y découvre le writeup de l'exploit tout simplement. 
 
 
Pour couronner le tout, elle fourni un exemple du payload.bin ici.
 
 
Tout est là en 12 pages : fusee_gelee_nvidia.pdf
 
 
Le Github de Fusée Gelée dévoile aussi énormément d'informations sur cet exploit.
 

[Switch] Fail0verflow libère ShofEL2 et Linux pour Switch

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Une nouvelle fois la Team Fail0verflow vient faire trembler le monde des consoles, en s'attaquant désormais à la Nintendo Switch elle frappe encore les esprits.
La scène Switch évolue enfin, après l'arrivée du leak du bootrom, puis celle du launcher fusée, et l'avancement sur Atmosphère, la Team Fail0verflow quand à elle propose son implémentation du hack, et les outils permettant le portage de Linux pour Nintendo Switch.
 
Le hack est compatible avec toutes les Switch, le firmware n'a pas d'importance. La Team avait l'intention de l'intention de libérer tout cela le 25 Avril, mais le leak a accéléré la sortie.
 
Ce hack est basé sur le mode de recovery USB du Tegra, aussi appelé mode RCM, la vulnérabilité utilisée est la même que celle expliquée par Kate Temkin pour Fusée Gelée.
 
 
 
 
 
Pour la mise en oeuvre, il faut démarrer la console en mode recovery, pour cela il faut maintenir le bouton de volume sur haut, tout en appuyant sur Home et Power, tout en connectant en USB à un PC pour injecter l'exploit, cela ressemble fortement à ce que l'on fait sur un smarphone ou une tablette pour customiser les bootroms.
 
 
 
 
 
 
L'exploit Coolbot de la Team Fail0verflow se nomme ShofEL2, il s'agit d'un ensemble d'outils pour lancer Linux, et ainsi parvenir à lancer des jeux Gamecube sur Nintendo Switch par l'exploitation de l'émulateur Dolphin, ou encore un émulateur Wii.
 
 
 
 
 
 
Même si l'exploit est publié, il doit être compilé et seul des utilisateurs expérimentés peuvent le faire, il s'agit là d'une volonté de la Team Fail0verflow qui protège l'usage de cet exploit. Il faut d'abord cloner 5 fichiers git, ensuite créer le loader cbfs, u-boot, coreboot, imx_usb_loader, créer sa build Linux et lancer l'exploit.
 
 
Tout est explique ici :
 
 
 
 
 

[DSi] L'exploit bootcode Unlaunch.dsi disponible

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Il n'y a pas que les consoles modernes qui voient arriver de nouveaux exploits, voilà que c'est la Nintendo DSi qui voit passer un exploit bootcode débarqué sous le nom d'Unlaunch.dsi.
 
 
 
 
 
Attention avant de commencer sachez que les versions s’enchaînent hier, le logiciel était disponible en v0.5, et ce matin voilà déjà la v0.6 et tout cela est disponible en version bêta et est encore assez instable, vous pouvez bricker facilement votre console, il est conseillé d'avoir un backup eMMMC et un hardmod d'installé si vous souhaitez tenter l'expérience.
 
Unlaunch.dsi est le premier exploit bootcode publié pour les consoles DSi, il se base sur un contrôle des droits d'accès SCFG_EXT complets immédiatement après l'allumage de la console, avant même de démarrer le lanceur.
 
L'installation nécessite un exploit DSiware fonctionnant avec un accès SD / MMC, ou un hardmod, il marche sur toutes les DSi, quelle que soit la région ou le firmware.
 
Une fois installé, il démarrera le fichier 'bootcode.dsi' présent sur la carte SD si elle est présente, dans le cas contraire, il redémarrera le lanceur de Nintendo (avec des fonctions de sécurité et bootmusic perturbées, supprimera les contrôles RSA, la liste blanche et les paramètres de région).
 
 
 
 
 
 
Encore une fois, cet exploit est très sensible, il implique la modification TMD de la NAND, il est fortement conseillé d'attendre la sortie de RocketLauncher.
 
De plus, si vous installez ou utilisez cet exploit, vous n'aurez plus la possibilité d'utiliser la DSi Shop ou 3DS Transfer Tool sous peine de brick.
 
Pour la petite histoire, les images de fonds GIF utilisées montrent Herzogin Cecilie. L'auteur a également considéré que Principessa Jolanda, un paquebot qui a chaviré dès son lancement en 1904, pouvait servir de background pour cet exploit. 
 
 
Téléchargement : unlaunch.dsi v0.6 (24.04.2018)
 

[Switch] Le développeur Plutoo quitte la scène et publie l'exploit 3.0.0

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A la vue des derniers leaks et découvertes en matière de hacks Nintendo Switch, le développeur Plutoo a décidé de ne plus travailler pour la scène Switch, il a diffusé le code de l'exploit utilisé sur le firmware 3.0.0, chronique d'un mal.
 
 
 
Tout commence lorsqu'un anonyme a publié le code BootRom du Tegra X1, concrètement cela signifie que tout le monde a accès désormais à des avancées qui débloquent la scène, mais cela prive de l'intérêt de développer en privé.
 
Les scènes fonctionnent sur un système privé, public, il faut l'entendre, les développeurs travaillent gratuitement et leur seul plaisir est de pouvoir justement contrôler la propagation des avancées, quand on leur prive de ce plaisir, leur travail n'a plus d'intérêt, c'est ce que pense une majorité de développeurs de l'ombre, et Plutoo donc s'est probablement senti blessé par ce leak (ou cela a débouché sur son retrait "officiel" car dans les faits il avait déjà pris du recul depuis quelques semaines).
 
Il a dans un premier temps diffusé un tweet dans lequel il crie son désespoir invectivant le leakeur, puis un autre dans lequel il annonce son retrait de la scène et mettant en lumière l'intégralité de l'exploit utilisé qui a débouché sur le loader nx-hbmenu.
 
De nombreux acteurs de la scène sont surpris, et l'invitent à le rejoindre sur des scènes plus matures, d'un autre côté ce sont souvent les leaks qui font avancer publiquement les choses, regardez la scène PlayStation 4, et là on annonce l'arrivée du CFW pour Switch dans quelques semaines.
 
 
Le code source : Twitter de Plutoo  
 
L'annonce du retrait de la scène : Twitter de Plutoo
 

[Vita] BootLogo Manager Beta 5 disponible

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Le développeur SGKleba propose une mise à jour de BootLogo Manager, l'application qui permet de supprimer ou de remplacer le logo de la Team Molecule d'Enso par celui de Sony.
 
 
 
 
 
Le programme est désormais disponible en Bêta 5, elle introduit de nouvelles options qui sont accessibles depuis le menu principal en appuyant sur triangle, ainsi il est possible de réparer le logo, de flasher un logo personnalisé ou encore changer la couleur de l'interface.
 
 
 
 
Si vous le souhaitez vous avez aussi la possibilité de changer le logo du mode recovery mais attention car là vous touchez aux fichiers systèmes.
 
 
 
 
 
Molecule's Boot Logo manager v5 Changelog :
 
- Ajout des "options avancées" (appuyez sur triangle dans le menu principal)
- Vous pouvez maintenant désactiver l'affichage de bootlogo
- Vous pouvez maintenant flasher un logo "cassé"
- Ajout de l'option de flash d'un logo personnalisé d'enso
- Vous pouvez maintenant changer la couleur de l'interface utilisateur
 
 
 
 
 
Téléchargement : BootLogo Manager Beta 5
 

 

[Multi] RetroArch 1.7.2 avec Runahead Latency Reduction

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Voilà que la Team LibRetro nous gratifie d'une nouvelle version de RetroArch qui débarque en v1.7.2, l'émulateur multi-plates formes apporte de nombreuses évolutions notamment une meilleur latence sur les consoles que vous émulez.
 
 
 
 
 
Une des fonctions importantes de RetroArch 1.7.2 est le "Runahead Latency Reduction", il s'agit là d'une fonctionnalité qui permet de réduire la latence, rendant votre expérience de jeux encore meilleure car la latence est encore plus faible via le blocage du décalage d'entrée.
 
 
 
 
 
 
Cette gestion de la latence est encore meilleure que sur les appareils réels et les performances d'affichage en sont grandies.
 
 
 
 
 
 
Tout se joue sur le nombre de frame qu'il va falloir adapter en fonction du jeu est de la plate-forme. 
 
Ce n'est pas tout, RetroArch améliore le support de DirectX11 avec le support amélioré pour certains drivers, mais DirectX10 a aussi été amélioré de fait certains PC plus ancients profitent aussi de meilleurs rendus.
 
 
 
 
Tout est là : libretro.com
 
Téléchargement : retroarch-1-7-2
 
 

[PS4] Le point sur Manjaro Linux sur PS4

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Erreur, la news a été publiée deux fois

[PS4] [MAJ] Le point sur Manjaro Linux sur PS4

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Un wiki accessible en lecture/écriture est également disponible, n'hésitez pas à le corriger, l'agrémenter, et intervenir dessus, un travail de traduction vers l'anglais serait également fort utile => https://wiki.osremix.com/fr/numerique/consoles_de_jeu/sony/playstation_4/manjaro
 
De même, afin de fédérer un maximum de monde, n'hésitez pas à traduire les news pour sur des sites étrangers de la scène PS4, l'issue de la scène PS4 dépend aussi des efforts que chacun d'entre vous est prêt à fournir pour supporter celle ci.

1524829046.jpg




Edit : d'après les retours, l'accélération matérielle du driver GPU sur les anciennes PS4 fonctionnerait bien, le problème s'apparenterait en fait à un problème de la gestion de la fréquence du GPU, Gnome réclame quelques ressources GPU mais pas suffisamment pour faire monter rapidement le GPU en fréquence, de fait donc, les performances GPU se révèlent alors insuffisantes pour faire tourner l'environnement de façon fluide.
Quelques personnes ont pu s'apercevoir de ça car en lançant n'importe quelle application 3D l'environnement de bureau retrouvait une fluidité quasi normale (excepté les ressources utilisées par ladite application.)
En tapant la commande "dmesg" vous devriez voir les erreurs de gestion de la fréquence d'horloge du gpu, en question, sur ce point, le driver n'est pas encore au top.

MATE, LXDE, XFCE (XFCE était l'environnement de bureau proposé sous Fedora avec ces drivers GPU de la team Fai0verflow) sont des environnements moins beau esthétiquement, mais avec l'avantage de ne pas réclamer de ressources GPU (composites) de base, ça explique que ces derniers demeurent fluides, et que lorsque l'on lanc des apps 3D dessus elles tournent, car ces dernières réclament suffisamment de ressources GPU pour pousser le pilote GPU à monter en fréquence max ce dernier.
Pour ceux qui auraient des soucis avec leur modèle de PS4 donc (le problème n'existe sans doute pas sur ps4 Pro parce que les fréquences minimales du GPU doivent être plus élevées, et ce dernier donc plus performant), utilisez MATE ou installez un autre environnement de bureau, pour l'instant.

 
Bonjour, il semblerait qu'au vu de certains retours, il y ait nécessité de faire le point concernant les avancements de la scène Linux sur PS4.
 
Actuellement, la dernière release «accessible» que j'ai proposé est Manjaro Linux PS4 V2.
 
Dans les faits, ce n'est rien de moins que la version PC préinstallée, pré-configurée et rendue disponible via une image disque, personnalisée par mes soins, ou ont été installés les paquets fournis par la team PS3ita, et dont le le noyau Linux patché et compilé par EEPLY à été mis à jour apportant cette fois l'unification du bridge DP<=>HDMI plutôt qu'uniquement le support des dernières PS4 (incluant les pro) avec bridge Panasonic MN864729.

Visiblement, le patch des pilotes du GPU, des serveurs d'affichages Xorg et Wayland, ainsi que MESA (implémentation d'OpenGL libre) empaqueté et compilé par la team PS3ita semble fonctionner sur PS4 Pro, mais casse le support du GPU des autres PS4 [correction, voir la mise à jour de l'article] d'après les premiers retours des utilisateurs. (Et moi même, je n'ai qu'une PS4 Pro)

De fait, je conseille ainsi à tous ceux qui n'ont pas de PS4 Pro (ou veulent encore plus de fluidité au détriment de l'esthétique) de commencer par ne pas utiliser Gnome en l'état sur la V2, qui est plus gourmand en ressources que Mate, et d'utiliser ce dernier lui aussi, préinstallé.
 
1524827073.png
 
Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, je conseille donc, lorsque vous êtes sur l'écran de connexion, de cliquer sur la petite roue crantée et choisir Mate (ou LXDE, si vous les installé, pour avoir testé, c'est bien plus rapide que Gnome 3, mais clairement moins chatoyant, c'est valable aussi pour les PS4 pro, un simple test avec la commande glxgears vous le confirmera au nombre de fps comptabilisés, en équivalence avec la vieille release de Fedora.)
 
1524827165.png
Pour ceux qui seraient sur Manjaro V1, vous pouvez vous contenter de mettre à jour le noyau Linux proposé par le dernier fichier BZIMAGE d'EEPLY dans la partition FAT afin de profiter de l'affichage et de son dernier noyau.

Pour ceux qui voudraient malgré tout profiter de la V2 (qui n'apporte qu'un peaufinage esthétique, rétroarch préinstallé, un environnement de bureau Gnome complètement pré-configuré, en plus des drivers GPU de la team PS3ITA issus des patchs de la team Fai0verflow déjà intégré dans la vieille release de Fedora) vous pouvez tenter de désinstaller les pilotes et outils patchés puis réinstaller ceux d'origine via ces commandes.
 
(Si certains d'entre vous me confirment bien que la V1 fonctionne bien sur leur ps4 fat/slim, alors je proposerais un IMG de la V2 pour vous, prêt à l'emploi)

 
sudo rm /usr/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so

yaourt -Rdd mesa-git lib32-mesa-git libdrm-git lib32-libdrm-git xorg-server-git wayland-git

yaourt -Rdd xf86-video-ati-git

yaourt -S mesa lib32-mesa libdrm lib32-libdrm xorg-server wayland

yaourt -S xf86-video-ati


 
Pour être bien clair, je n'ai pas choisi Gnome au hasard, certes, les performances sont moindre avec l'environnement en question dans le cas présent, mais je voulais proposer une bonne base, moderne, et attirante esthétiquement, l'environnement en soit n'est pas réellement si gourmand, sur PC même un GPU intel intégré est capable de le faire tourner proprement du moment que les pilotes GPU suivent.
 
Mais le support des pilotes GPU est encore très expérimental actuellement sur PS4 fat/slim/pro a un rendement tout juste utilisable, au mieux ce ne sont que des révisions ALPHA, tant qu'il en sera ainsi, la stabilité et la fluidité n'en sera pas garantie, mais ça n'empêche pas de pousser vers le haut et proposer ce qui se fait de mieux, je n'avais pas spécialement envie de proposer un bureau "lambda" un peu vieillot par défaut, Manjaro étant une distribution moderne basée sur ArchLinux, avec un environnement constamment mis à jour vers les dernières versions et derniers apports, une vitrine technologique de ce qui peut se faire de mieux sous GNU/Linux, en somme.
J'ai malgré tout laissé le choix, sur l'écran de connexion, où l'on peut choisir de lancer Gnome (qui est la version 3) ou MATE (qui est un fork de la version 2 de Gnome, plus vieillotte, mais moins gourmande en ressources, et donc, dans l'affichage 2D, moins de soucis de fluidité.)
De plus, vous remarquerez aisément en testant simplement que les performances d'affichage et de rendements 3D, dans toutes les situations, sont bien supérieures en 720P (1280x720) qu'en 1080p (1920x1080).
 
 

À toutes les personnes qui constatent les/des bugs, quels qu'ils soient, faites à minima après avoir constaté le problème, le nécessaire, en ouvrant des rapports de bugs sur les pages de projets concernés, c'est le seul moyen de faire avancer les choses, il faut que les gens comme vous et moi se bougent et participent pour faire avancer le tout, et remonter les infos aux développeurs, voir même si vous êtes développeur, contribuer ! (Ou même, parler des releases sur des sites dans des langues étrangères pour fédérer du monde autour de ces projets)
 
Eeply (noyau & sources Linux):
https://github.com/eeply/ps4-linux/

Valentinbreiz (Payload loader noyau Linux): https://github.com/valentinbreiz/PS4-Linux-Loader/

Ps3itaTeam (Port des drivers GPU (paquets utilisés dans Manjaro PS4 v2), wifi, Bluetooth, etc...): https://github.com/Ps3itaTeam/ps4linux-video-drivers

Fail0verflow Team (Patch des pilotes 3D open source ATI/AMDGPU) https://github.com/fail0verflow/ps4-radeon-patches

xf86-video-ati (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-ati/

xf86-video-amdgpu (Pilotes 3D libres pour GPU AMD) => https://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-amdgpu/

Vultra (Payload loader Linux) : https://github.com/Vultra/PS4-4.55-Linux-Loader/

 
Sur le reste,  la team PS3ITA travaille toujours sur le support des drivers Wifi, Bluetooth, audio, et même Ethernet de certains modèles de PS4, toutefois, ils n'ont encore jamais délivré sur leur dépôt github, pas plus qu'un fichier BZIMAGE contenant un noyau compilé avec leurs patchs. D'après leur topic en italien, ils comptent proposer une distribution également prête à l'emploi (qui sera vraisemblablement ArchLinux, étant donné leur support et paquets proposés.)

Concernant le support de Vulkan sur PS4 (qui pourrait faire exploser les performances sur les émulateurs & jeux compatibles, sans se soucier des performances OpenGL des drivers GPU), nous n'avons actuellement aucune idée d'où cela peut il en être, les news les plus récentes faisaient état que le développeur MARCAN avait travaillé sur le support de ce dernier en début d'année dernière, mais depuis, plus de nouvelles, rien n'a été délivré, n'hésitez pas à l'interroger à ce sujet !
 
 
La scène PS4 est encore bien loin de l'âge d'or de la première Xbox en comparaison, et a besoin de toutes les bonnes volontés disponibles, et, c'est, en tout cas, le principe même qui régit le monde du libre et de tout ce qui entoure les projets liés à GNU/Linux.
Contrairement à beaucoup de développeurs de la scène console qui font souvent de la rétention, il s'agit ici de maximiser la coopération et les bonnes volontés, partager, expérimenter.
 
 
Questions/réponses utiles dans les commentaires :
 

Tikilou par quelle méthode lances tu le payload Linux ? Pas moyen chez moi avec esp ou tel android , j’ai testé plusieurs payload mais rien n’y fait
Merci d’aVance


PS4 exploit Host d'Al-Azif (https://github.com/Al-Azif/ps4-exploit-host/releases) avec le payload de ValentinBreiz (https://github.com/valentinbreiz/PS4-Linux-Loader/tree/4.55 [fichier PS4-Linux-Loader-4.55.bin])

[PS4] Le Wiki pour les Firmwares Minimum des jeux à jour

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Voilà une mise à jour qui est intéressante, la liste Wiki des firmwares minimum pour les jeux PlayStation 4 a été mise à jour et c'est très bien car on retrouve désormais des titres récents. 
 
La liste compilée permet de connaitre les firmwares minimum requis pour lancer les jeux, on y retrouve par exemple les Horizon Zero Dawn, God of War et autres Gran Tourismo Sport.
 
 
 
 
 
 
Bien entendu cette liste doit encore faire l'objet de compléments, et la proposition du site Psx-place.com tient la route, il faudrait que tout le monde s'y mette pour tenir cette liste à jour par exemple en y rajoutant les firmwares minimum des updates. 
 
 
Tout est là : Game_Titles
 
 
 

[PS4] PS4 Exploit HOST s'invite sur Ubuntu

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Le développeur cfwprpht a finalement réussi à porter l'application PS4 Exploit Host d'Al-Azif sur Unbuntu. 
 
Pour rappel, le logiciel permet d'héberger les exploits PlayStation 4 grâce à l'émulation d'un réseau local. Ainsi il propose PS4 Exploit HOST Installer, un installateur pour Ubuntu 16.4.
 
 
 
 
Quelques options ont été ajoutées comme par exemple la reconnaissance automatique des mots de passe, cela évite de l'entrer à chaque fois, et une fonction pour mémoriser le dossier Payload afin de charger facilement les divers Payloads alternatifs.
 
Cette version v1.1 vient corriger des bugs dans les options ELF, et vient retirer des fichiers inutiles.
 
 
Téléchargement : PS4-Exploit-Host-Installer v1.1 (Ubuntu)

[Switch] Un payload pour dumper les clé BIS est disponible

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Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, voilà que les premiers payloads pour la Nintendo Switch débarquent, l'un des premiers d'entre eux est biskeydump. 
 
Sous ce nom se cache un payload qui a été développé par Rajkosto et qui permet de dumper toutes les clés BIS de la Switch. 
 
 
 
 
Les clés BIS peuvent être utiles pour déchiffrer le contenu de la mémoire eMMC utilisé par Fusée Gelée. Avec l'outil HacDiskMount vous allez pouvoir avec les clés BIS parcourir et modifier les partitions eMMC.
 
 
 
 
Pour cela il faut d'abord compiler le fichier biskeydump.bin, puis l'injecter au lieu de fusee.bin.
 

Changelog :
 
Changes
This section is required by the original license of Atmosphere, GPLv2.
 
everything except fusee-primary and key_derivation/masterkey/exocfg from fusee-secondary has been removed
tsec.c has been slightly modified (to include fw from tsecfw.inl, and print out crc32 of used fw), hwinit.c has been modified to allow parameters to mc_enable_ahb_redirect
miniz (from https://github.com/richgel999/miniz)has been included to facilitate crc32 used in tsec.c
qrcodegen (from https://github.com/nayuki/QR-Code-generator)has been included so that a QR code image of the dumped data can be displayed
main.c has been modified to dump tsec key and store it into a global, then call key_derivation.c functions and dump bis keys
key_derivation.c has been modified to use dumped tsec key and not use any keyblob data (via #ifdef guards)

 

 

 
Téléchargement : biskeydump

[Wii U] Cemu v1.12.0 disponible en Patreon

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Cela fait quelques versions que nous ne vous parlons plus de l'émulateur Wii U le plus célèbre, mais sachez que le développeur ExZap continue de travailler sur Cemu avec son équipe. 
 
L'émulateur Wii U débarque en v1.12.0 avec deux nouveautés, la première est le support de la liste d'amis et la seconde est le support du contrôleur Wiimote.
 
 
 
 
 
 
Ce n'est pas tout, cette version introduit également la mise à jour de la liste des jeux, grâce à l'ajout de nouvelles icônes de sélection, et quelques caractéristiques supplémentaires comme le nombre de fois que le jeu a été lancé, ou bien la durée totale de jeu en minute.
 
La version publique de Cemu 1.12.0 sera disponible le 02 Mai 2018, mais vous pouvez en disposer dès maintenant si vous êtes contributeurs au programme Patreon de Cemu.
 
 
 

 
# Cemu detailed changelog for 1.12.0d
# Patreon release date: 2018-04-25
# Public release date:  2018-05-02
 
# New in 1.12.0d:
 
general: Fixed crash when selecting wiimote as emulated controller
 
# New in 1.12.0c:
 
general: Fixed graphic pack custom shaders sometimes not loading
 
# New in 1.12.0b:
 
general: Fixed a bug where wiimote input provider was not displayed in input settings
 
# New in 1.12.0:
 
general: Improved game list
            Added game icons
            Added ability to quick jump to an entry by typing the first letters
            Added ability to navigate with arrow keys
            Added columns for time played and last time launched
            Added option to create gameprofile (if it doesn't exist)
            Sorting of entries is no longer case-sensitive
            Display a notification while the game list is being refreshed
            Game list no longer refreshes automatically when Cemu is restarted
 
general: Friend list support
           Covers most friend features that are used by games
           Wii U friend list app also supported and can be used to manage friends
           
general: Faster loading time of Cemu when many graphic packs are installed
general: Fixed syntax of settings.xml
           
input: Added native wiimote support (as separate input provider)
           
CPU/JIT: Added support for branches with a destination outside of the current scope of the recompiled function
 
zlib(rpl): Added API compressBound
 
nlibcurl: Fixed various bugs in multi_perform API
 
nsysnet: Added API gethostbyaddr, NSSLAddServerPKIExternal

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

[Switch] Lancer Linux sur Switch, sauvegarder et décrypter sa Nand

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Notre ami sunriseur eliboa nous propose sur notre forum un tutoreil très complet qui va vous permettre non seulement de lancer Linux sur Nintendo Switch, mais également de sauvegarde et de décrypter sa NAND.
 
Si votre ambition est simplement d'installer Linux, une carte SD de 16 ou de 32 Gb sont suffisantes, son tutoriel est basé sur celui de Kombos sur GBAtemp.
 
 
 
 
 
Bonne nouvelle, toutes les Switch actuelles sont compatibles, aucune Switch disposant d'un SoC T214 n'ayant été encore trouvées dans le commerce. 
 
Le tutoriel proposé est extrêmement complet, très détaillé et intègre un backup de la NAND, et son décryptage, bref le top.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

[Vita] PKGJ v0.14 de Blastrock disponible

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Le développeur Blastrock propose la version v0.14 de PKGJ, le célèbre fork de PKGI. Les nouveautés de ce Freeshop Vita ne sont pas nombreuses mais elles sont importantes.
 
 
 
 
La v0.14 introduit en effet le support pour les jeux PSP et le rapport d'erreurs HTTP a été amélioré. Comme toujours, il prend en charge le format TSV, les mises à jour, les DLC, les jeux PSX et PSP, et permet d'installer les PKG originaux avec l'utilisation du plug-in NoNpDrm.
 
 


 
 
What's new:
 
- Added support for PSP games
- Improved HTTP error reporting
 

 

 

 
Téléchargement : PKGJ v0.14 (VPK)
 
 

[Switch] Streets of Rage Mod

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Le développeur Cpasjuste,  nous a proposé  il ya quelques temps via son GitHub, OpenBOR à destination de la Nintendo Switch.

 

Ayant enfin mis à jour ma switch en 3.0.0 j' ai décidé d' adapter mon MOD Streets of Rage à la base développé pour PS3 mais aussi disponible sur PSP, PS Vita et PS TV, afin que ce dernier fonctionne sur Switch.

 

 

 

Il ne comprend pour l' instant que le mode EASY, le mode NORMAL et HARD arriveront prochainement, comme la correction de certains bugs graphiques visibles dans cette première release.

 

 

 

changelog:

 


v0.2:

- Release publique

- Ajout des cutscènes PS3

- Ajout des stages PS3

- Ajout de l'intro PS3

- Ajout des musiques PS3

- Ajout d' effets visuels non présents dans la version PS3

- Ajout du mode EASY complet

 

Installation:

 

-Décompresser l'archive SOR_Switch.rar

- Copiez/coller le dossier Openbor dans sd:/switch/...

 

 

Télécharger Streets of rage MOD Switch

 

La version complète du MOD Streets of Rage est en cours de test et sera très bientôt publié, ainsi qu' une version beta d'un nouveau MOD en cours de développement (aperçu dans la vidéo ci dessous)

 

 

 

PS: Je tiens à remercier Cpasjuste pour son énorme boulot sans qui ces MODs n'auraient pu être adaptés sur Switch.

 

[Vita] PKGJ v0.15 de Blastrock disponible

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Le développeur Blastrock propose la version v0.14 de PKGJ, le célèbre fork de PKGI. Les nouveautés de ce Freeshop Vita ne sont pas nombreuses mais elles sont importantes.
 
 
 
 
La v0.14 introduit en effet le support pour les jeux PSP et le rapport d'erreurs HTTP a été amélioré. Comme toujours, il prend en charge le format TSV, les mises à jour, les DLC, les jeux PSX et PSP, et permet d'installer les PKG originaux avec l'utilisation du plug-in NoNpDrm.
 
 


 
 
What's new:
 
- Added support for PSP games
- Improved HTTP error reporting
 

 

 

Edit du 30.04.2018 :
 
Téléchargement : PKGJ v0.15 (VPK)
 
 
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