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[Switch] Duke Nukem 3D s'invite sur Switch

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Un FPS emblématique du monde du jeu vidéo vient d'être porté  sur Nintendo Switch 3.0.0, c'est Duke Nukem 3D qui vient de faire son apparition sous les traits du clavier de Cpasjuste.
 
 
 
 
Duke Nukem 3D v1.0 est la première realase sur Switch du célèbre Duke, il s'agit d'un jeu créé par Todd Replogle, George Broussard, Allen Blum et Scott Miller, développeurs chez 3D Realms.
 
Apparu pour la première fois dans le jeu Duke Nukem en 1991, ce n'est qu'à partir de Duke Nukem 3D, son troisième opus, que le personnage se construit véritablement et qu'il se fait connaître.
 
Blond et musclé, Duke Nukem est un militaire passionné par les armes à feu et les « gonzesses ». Il ne possède pas vraiment d'histoire mais dans ses aventures, il est essentiellement amené à lutter contre les extraterrestres qui envahissent la Terre. De manière générale, son univers tourne autour des femmes, du nucléaire et du paranormal. Duke Nukem est aussi célèbre pour ses très nombreuses répliques sarcastiques.
 
 
Installation :
 
- copiez le répertoire "eduke32" vers le dossier "/switch" 
- copiez "DUKE3D.GRP" et "DUKE.RTS" vers le répertoire "/switch/eduke32"
- Profitez 
 
 
Contrôles :
 
"Open", // KEY_A
"Jump", // KEY_B
"Inventory_Left", // KEY_X
"Inventory_Right", // KEY_Y
"Run", // KEY_LSTICK
"Crouch", // KEY_RSTICK
"Previous_Weapon", // KEY_L
"Next_Weapon", // KEY_R
"Quick_Kick", // KEY_ZL
"Fire", // KEY_ZR
"Map", // KEY_MINUS
"Menu", // KEY_PLUS
 
 
Téléchargement : Duke Nukem 3D v1.0 - Switch
 
Merci Spycos23
 

[Switch] NXLoader Alpha v0.1 (Android) et Smahsare (Windows)

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Voilà que les loaders Android et Windows commencent à faire leur apparition pour lancer le hack Fusée Gelée sur Nintendo Switch.
 
Ces premières solutions sont encore récentes, mais elles fonctionnent, plus besoin d'être contraint de passer par Linux.
 
 
 
 
La première application Android a été crée par David Buchanan, elle permet de charger le payload Fusée Gelée dans la Nintendo Switch, c'est une version Alpha qui reste encore instable mais elle a le mérite de fonctionner.
 
Procédure Android pour utiliser NXLoader :
 
- Télécharger l'app NXLoader.apk sur votre périphérique Android
- Sélectionner le payload (par défaut Fusee.bin)
- Connecter votre Switch (vous devez utilisez un cable micro USB OTG)
- Lancer la console en mode RCM
- Autoriser l'app à accéder à votre périphérique USB
 
Le développeur compte l'améliorer en optimisant le code, en améliorant l'interface et en implémentant le payload Linux de la Team Fail0verflow.
 
Tout est là : NXLoader
 
Téléchargement : NXLoader.apk
 
 
 
 
 
Une autre solution est de passer par Windows, c'est désormais possible avec Zadig et Smahsare, ainsi plus besoin de passer par Linux.
 
 
 
 
Procédure Windows : 
 
- Démarrer en mode RCM 
- Connecter la console au PC 
- La console sera considérée comme un périphérique USB APX lequel Windows ne trouve pas les pilotes (si vous avez « Switch » au lieu APX cela signifie qu'il n'y a pas de match pour le RCM, recommencez le Hardmod parce que les broches de votre trombone ne sont pas en contact correctement) 
- Démarrer le pilote Zadig, sélectionnez les paramètres comme dans l'image ci - dessous et appuyez sur le bouton « Reinstall Driver ».
- maintenant , vérifiez que vous avez intermezzo.bin et TegraRcmSmash.exe dans le même dossier et faites glisser le payload .bin que vous voulez démarrer sur la console au-dessus de TegraRcmSmash.exe (le glisser-déposer fonctionne uniquement si la console est en mode APX et est déjà connectée au PC). 
- Profitez
 
 
 

[Switch] Nintendo prépare une révision du Joy-Con

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Le site FCC vient d'enregistrer de nouveaux brevets pour un périphérique de Nintendo, il s'agit du joy-con gauche qui a été déposé à la certification même si le brevet ne porte pas son nom officiellement les images laissent peu de doute à la supposition.
 
 
 
Le dysfonctionnement du Joy-Con gauche a été rapidement détecté lors du lancement de la commercialisation, Nintendo a rapidement sorti un firmware correctif mais cette solution software ne convient pas forcément à tous les utilisateurs, le signal est parfois encore perdu, ce qui a de quoi agacer les détenteurs de Switch.
 
 
 
Pour faire face à ce problème Nintendo entend donc lancer un nouveau Joy-Con peut être avec un signal plus puissant, la FCC a enregistré ce périphérique sous le nom BKEHAC015, ce qui correspond au nom donné au Joy-Con original.
 
 
 
Maintenant les rumeurs vont bon train, ce périphérique sera-t-il lancé seul, sera-t-il intégré avec les nouvelles consoles disposant du nouveau die nVidia T214, sera-t-il intégré avec l’hypothétique Switch XL...
 
 
Le rapport : fcc.gov
 

[Switch] Web Fuséee Launcher disponible

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Il s'agit probablement du moyen le plus simple de se lancer dans le hack de la Nintendo Switch, l'utilisation de loader interfacé web est dévenu avec la PlayStation 4 un moyen facile à mettre en oeuvre pour injecter des payloads.
 
Pourquoi ne pas reproduire l'histoire si elle fonctionne, c'est ce que s'est dit atlas44 qui a créé un script qui permet d'injecter facilement le payload Fusee.bin grâce à un navigateur web.
 
Web Fuséee Launcher est un portage de Fusee-launcher qui supporte Javascript qui lui même exploite WebUSB, une norme W3C WICG qui ne fonctionne que sous Android, Linux, Mac OS X et Chrome OS, avec le navigateur Chrome qui est le seul à supporter WebUSB. Vous l'aurez compris, oubliez Windows car l'implémentation WebUSB ne permet pas l'envoi de paquet.
 
 
 
 
 
 
La mise en oeuvre est assez simple, il suffit de passer votre Switch en mode RCM, de sélectionner le payload, et de cliquer sur le bouton "Do the thing!".
 
Sur l'écran apparaitra une confirmation "APX" et il suffit de confirmer pour que le payload s'exécute.
 
 
 
 

[PS3] Sakimotor propose sa version personnalisée de HAN Toolbox

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Notre ami sunriseur Sakimotor propose à la communauté Logic-Sunrise de découvrir sa version personnalisée d'HAN Toolbox. Au passage, comme vous le savez, Logic-Sunrise soutient les développeurs, donc si vous souhaitez mettre en avant vos versions personnalisées, mods, forks ou customisées de programmes existants ou originaux n'hésitez pas à nous contacter.
 
Sakimotor nous propose sa version de HAN Toolbox, la dernière version v0.5 à laquelle il a ajouté la possibilité de télécharger des jeux PSN et c00, et il a conservé les avancées des dernières versions comme la gestion des Theme/Wallpaper Downloader.
 
 
 
 
Pour couronner le tout il a également intégré les fichiers PSNstuff dans cette v0.5 personnalisée.
 
 
Téléchargement : HAN Toolbox Custom.pkg (65.39 Mo)
 

[Switch] naehrwert offre son Switch Bootloader Hekate

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Le développeur naehrwert propose à la scène Nintendo Switch un nouvel outil pour dumper la Nand ou afficher des informations confidentielles comme le nombre d'eFuses grillés, ou encore de télécharger certaines clés.
 
 
 
 
Ne vous enflammez pas, Switch Bootloader Hekate de naehrwert ne fonctionne pleinement que sur le firmware 1.x et le firmware 2.0 et 2.1, il s'agit d'une application qui peut être configurée avec le fichier hekate_ipl.ini.
 
 
 
 
Pour la petite histoire, Hekate, ou Hécate, est une déesse de la Lune dans la mythologie grecque.
 
 
 
 
 
L'application ne prend en charge que les microSD au format FAT32, elle ne semble pas supporter le SDXC (en raison du manque de support dans les anciens firmware de la Switch), et vous ne pouvez donc pas vider la partition USER 29GB si vous êtes par exemple sur 3.0.0 mais sur tous les autres inférieur cela est possible. 
 
Mais cela va rapidement évoluer car on va pouvoir spliter les fichiers via un fork.
 
ou encore un payload bin hekate de Rajkosto : hekate_ipl.bin
 
Tout est là : Switch Bootloader Hekate (naehrwert)

[Vita] PKGJ v0.16 de Blastrock disponible

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Le développeur Blastrock propose la version v0.14 de PKGJ, le célèbre fork de PKGI. Les nouveautés de ce Freeshop Vita ne sont pas nombreuses mais elles sont importantes.
 
 
 
 
La v0.14 introduit en effet le support pour les jeux PSP et le rapport d'erreurs HTTP a été amélioré. Comme toujours, il prend en charge le format TSV, les mises à jour, les DLC, les jeux PSX et PSP, et permet d'installer les PKG originaux avec l'utilisation du plug-in NoNpDrm.
 
 


 
 
What's new:
 
- Added support for PSP games
- Improved HTTP error reporting
 

 

 

Edit du 01.05.2018 :
 
Téléchargement : PKGJ v0.16 (VPK)
 
 

[PS4] Cusa Detector pour identifier les jeux 4.55

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L'utilisateur de GBATemp, Ben Sellwood, propose un petit outil nommé Cusa Detector et qui va vous permettre de savoir en rentrant l'ID d'un jeu ou bien d'un PKG si celui-ci est compatible (ou non) avec les clés du firmware 4.55. 
 
Si vous disposez d'un jeu ou d'un PKG et que vous ne savez pas s'il est compatible 4.55 ainsi vous rentrez simplement son ID et vous savez si vous pouvez le lancer. 
 
 
 
 
 
 
Cette application est uniquement compatible avec Windows, elle affichera Payable en vert si tout va bien, ou bien le résultat sera rouge ce qui signifiera que le titre est incompatible avec le firmware 4.55.
 
Bien entendu, plus l'éventail des participants sera large, meilleure sera la qualité du software, c'est pourquoi le développeur demande un regroupement sur GBATemp
 
 
Téléchargement : Cusa Detector
 

[Switch] Atmosphere peut charger HBL et Fusée dans l'OS

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Notre ami sunriseur Spycos23 nous informe que SciresM a posté une vidéo des avancées sur son custom firmware Atmosphere mettant en avant plusieurs points importants.
 
 
 
 
Le développement du CFW avance, ainsi il montre qu'il a réussi a rediriger les opérations vers la carte microSD, cela signifie que toute application pourra être lancée à partir de la carte de mémoire au lieu de devoir la lancer dans le système d'exploitation.
 
 
 
 
Ainsi il sera possible de lancer le loader Homebrew ou n'importe quelle autre application facilement à partir de la microSD, SciresM rajoute qu'il va pouvoir implémenter le boot de Fusée Gelée dans le système d'exploitation d'ici deux petites semaines. Comme il l'avait fait il y un mois, il diffuse une petite vidéo pour confirmer tout cela. 
 
 
 
 
 
Merci Spycos23
 

[Wii U] Cemu v1.12.0 disponible en version grand public

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Cela fait quelques versions que nous ne vous parlons plus de l'émulateur Wii U le plus célèbre, mais sachez que le développeur ExZap continue de travailler sur Cemu avec son équipe. 
 
L'émulateur Wii U débarque en v1.12.0 avec deux nouveautés, la première est le support de la liste d'amis et la seconde est le support du contrôleur Wiimote.
 
 
 
 
 
 
Ce n'est pas tout, cette version introduit également la mise à jour de la liste des jeux, grâce à l'ajout de nouvelles icônes de sélection, et quelques caractéristiques supplémentaires comme le nombre de fois que le jeu a été lancé, ou bien la durée totale de jeu en minute.
 
La version publique de Cemu 1.12.0 sera disponible le 02 Mai 2018, mais vous pouvez en disposer dès maintenant si vous êtes contributeurs au programme Patreon de Cemu.
 
 
 

 
# Cemu detailed changelog for 1.12.0d
# Patreon release date: 2018-04-25
# Public release date:  2018-05-02
 
# New in 1.12.0d:
 
general: Fixed crash when selecting wiimote as emulated controller
 
# New in 1.12.0c:
 
general: Fixed graphic pack custom shaders sometimes not loading
 
# New in 1.12.0b:
 
general: Fixed a bug where wiimote input provider was not displayed in input settings
 
# New in 1.12.0:
 
general: Improved game list
            Added game icons
            Added ability to quick jump to an entry by typing the first letters
            Added ability to navigate with arrow keys
            Added columns for time played and last time launched
            Added option to create gameprofile (if it doesn't exist)
            Sorting of entries is no longer case-sensitive
            Display a notification while the game list is being refreshed
            Game list no longer refreshes automatically when Cemu is restarted
 
general: Friend list support
           Covers most friend features that are used by games
           Wii U friend list app also supported and can be used to manage friends
           
general: Faster loading time of Cemu when many graphic packs are installed
general: Fixed syntax of settings.xml
           
input: Added native wiimote support (as separate input provider)
           
CPU/JIT: Added support for branches with a destination outside of the current scope of the recompiled function
 
zlib(rpl): Added API compressBound
 
nlibcurl: Fixed various bugs in multi_perform API
 
nsysnet: Added API gethostbyaddr, NSSLAddServerPKIExternal

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

[PS4] RetroGamer74 présente une compilation Unity PS4 HEN

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Le récent leak de la démo Unity permet d'ouvrir le monde de la PS4 à celui du développement indirect. Les ouvertures sont nombreuses, il est ainsi possible de profiter de Alpha v2 Homebrew sur firmware 4.55.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le changelog d'Alpha v2 est juste impressionnant : 
 
- Gestionnaire de fichiers (touch pad only)
- Page 2
- Lecteur Video avec bouton Home
- Options de lecture vidéo 
- Gestionnaire de fichiers OverLay
- La gestion FTP / Server (non fonctionnelle)
- Sonic W.I.P
- La compatibilité Video Player USB (inactive dans la v2)
- Serveur Local Web (juste un PoC) 
- Capacité de sélection d'un port ouvert automatique et aléatoire 
 
 
 
 
 
 
Clairement, avec l'arrivée d'Unity, cela laisse présager le meilleur pour la scène PlayStation 4. 
 
 
Téléchargement : Alpha v2 PKG (341 Mb) de LightningMods
 
 
 
 

[DSi] Robz8 release le premier CFW pour DSi

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Le développeur Robz8 vient de mettre en ligne le tout premier CFW à destination de la Nintendo DSi, l'HiyaCFW, qui vous permet de lancer des DSiware, mais aussi le RegonFree avec accès à la redirection SD.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Il sera aussi possible de profiter des linkers verrouillés comme le R4 Ultra et d'une carte SD, il vous faudra pour cela une console DSi avec le firmware 1.4.0 ou bien il faudra downgrader avec un hardmod.
 
Pour installer le CFW il vous faudra passer par l'exploit Flipnote Studio, le seul point d'entrée sur la DSi.
 
 
Tout est là : HiyaCFW pour DSi
 

[PS4] La distribution Linux Psxitarch disponible

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Notre ami sunriseur Astromatik nous informe de la disponibilité d'une release Linux importante dans le milieu.
 
Il s'agit de Psxitarch PS4 qui est une distribution basée sur Arch Linux, conçu pour être léger et facile à installer.
 
 
 
 
Au programme, le pilote graphique Radeon pour utiliser l'accélération vidéo matérielle 3D, la prise en charge du Bluetooth, le Wi-Fi, le son, l'Ethernet,  l'USB, ou l'utilisation du kernel 4.14.14.
 
Nécessaire :
 
- Un périphérique USB (mieux si 3.0) formaté en FAT32 d'une taille minimale de 12 Go
- Un clavier
- Une souris
- Le payload pour démarrer Linux: Télécharger pour fw 4.55 - Télécharger pour fw 4.05
- Le bzImage md5: 85d3a15a22380591f5519122f436c7ba
- L'initramfs md5 a3e4d2e6a15fea750ed4e8cccacfa112
 
Le fichier psxitarch.tar.xz (la distribution) : ici  md5: 26bae18ccc2e2173109a7fd954657c08
 
 
Merci Astromatik
 

[Vita] UnityTools v1.0 de SilicaAndPina

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Le célèbre développeur SilicaAndPina propose depuis quelques heures un programme nommé UnityTools v1.0, son intention est de mettre en ligne une application qui permet de simplifier l'exécution d'un jeu Unity.
 
 
 
 
 
 
 
 
Sur PlayStation Vita, il faut utiliser l'exploit HENkaku pour profiter du titre. UnityTools est un programme qui permet donc de facilité le lancement de jeux créés avec Unity pour la PsVita.
 

 
UnityTools
Tools for Making it easier to get games created with Unity for PSVita games to run on HENKAKU..
 
Python3.5
 
Arguments:
-i Input DIR
-o output DIR
-f Fix the "Unsafe homebrew" bug (that prevents the game from launching if unsafe homebrew is enabled)
-u Remove the "trial version" watermark caused by development build in the bottom right corner
-r Remove unused files from your build
-p Pack to "PC HOSTED" builds to .VPK
-d Remove input directory after packing into .vpk
 
Also, after building a "PC HOSTED" application with UNITY. you can just drag n drop the folder onto the application and it will run: -f -u -r -p -d on it.

 

 

 
Ainsi vous aller pouboir modifier les paramètres d'utilisation des fichiers, de retirer le watermanet, ou encore d'appliquer des patchs ou de créer un PKG.
 
 
Téléchargement : UnityTools.exe (5.23 Mb)
 

[Multi] RetroArch v1.7.3 disponible

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La Team LibRetro ne s'arrête plus en ces beaux jours de Printemps elle nous permet de découvrir une nouvelle version de son émulateur multi-plateformes nommé RetroArch. 
 
 
 
 
 
La première version de RetroArch est sortie il y a tout juste 8 ans, en Mai 2010, la licence varie selon les versions, mais l'émulateur a su s'imposer au fil des années comme une référence, et désormais elles sont peu nombreuses les plates-formes vidéo-ludiques qui lui échappe.
 
 
La Team LibRetro nous gratifie d'une nouvelle version v1.7.3, cette version est majeure car elle apporte une toute nouvelle interface pour les utilisateurs PC.
 
 
 
 
 
 
 
Cette nouvelle interface profite uniquement aux utilisateurs Windows et Linux, elle ne fonctionne qu'en complément de l'interface standard, vous allez pouvoir sélectionner un jeu, parcourir les fichiers système ou encore analyser les contenus.
 
 
 
 
 
 
 
Tout est là : RetroArch v1.7.3
 

[PS4] GBEmu, l'émulateur GameBoy est là

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Le développeur RetroGamer74 commence à impressionner son monde tellement il est plein de ressources pour la scène Playstation 4.
 
 
 
 
 
On avait eu l'occasion d'apercevoir un émulateur GameBoy avec Cturt sur firmware 1.76 avec Cinoop, et depuis plus rien, mais c'était sans compter sur la ténacité de Retrogamer74 et l'apport récent d'Unity.
 
Il a développé GBEmu, un émulateur GameBoy, tout n'est pas parfait, le son fonctionne bien sous Windows Unity Editor, mais il ne marche pas correctement sous PS4, probablement un soucis de fréquence.
 
 
 
 
 
Dans le PKG il n'a juste intégré qu'une seule ROM, celle de Super Mario Land 2. Il est possible d'en rajouter mais nous ne vous fournirons pas de liens de packs.
 
Concernant le développement, RetroGamer74 souhaite intégrer un manager pour charger les roms, et il souhaite régler le problème de son.
 
 

[PS4] Vultra release linux loader sur PS4 firmware 5.01

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Et voilà, les FW 5.01 viennent de tomber à leur tour. Il manque encore quelques ajustements pour un fonctionnement complet, mais Vultra vient de releaser sont loader linux pour PS4 en version 5.01. C'est donc l'ouverture au lancement proche d'homebrews, sans doute de l'adaptation d'Azif PS4 Exploit, et donc compatibilité des jeux supérieurs à 4.55 jusqu'en 5.01 pour ceux qui sont en 4.55.

 

Bien sûr pour le moment, les possesseurs de 4.55 doivent absolument le rester en attendant une avancée majeur concernant le 5.01. On suit la suite de prêt.

 

Le Tweet de Vultra avec la méthode est consultable à cette adresse : https://twitter.com/C0rpVultra/status/992757341027291137

 

Le Github à cette adresse : https://github.com/Vultra/PS4Linux_5.01

 

[Vita] PKGj v0.17 disponible

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Le développeur Blastrock nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de PKGj, le fork de PKGi, nous revient en effet en v0.17 et encore une fois le logiciel progresse. 
 
 
 
 
Le Freeshop de la PlayStation Vita supporte maintenant les jeux PSP Minis, et les jeux PSP sont maintenant installés en tant que fichiers Eboot.pbp, ce qui est plus rapide et cela prend moins de place.
 
Vous devez toujours installé le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP, tandis que la taille du menu a été augmentée.


 
What's new in v0.17 :
 
- PSP games are now installed as EBOOT.pbp files. They are smaller and faster
to install. You will need to install the npdrm_free plugin in VSH to make
them work.
- Added support for PSP-Mini games
- Increased menu size
 

 

 

 
 
Téléchargement : PKGj v0.17
 
Téléchargement : npdrm free v6.3
 

[Switch] SciresM donne des nouvelles d'Atmosphere

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Notre ami sunriseur Alcain nous informe que le développeur SciresM a donné quelques petites informations intéressantes sur son prochain CFW pour la Nintendo Switch.
 
SciresM déclare qu'il a corrigé quelques bugs supplémentaires sur Atmosphere, qu'il a réussi encore à faire quelques tests sur l'implémentation personnalisée dans le sysmodule du loader "sm", et que le tout fonctionne parfaitement sur firmware 5.0.1. Pour confirmer tout cela, SciresM diffuse une nouvelle vidéo. 
 
 
 
 
 
 
 
Il rajoute qu'Atmosphere ne peut toujours pas booter directement sous Horizon OS, mais qu'avec un peu de chance il espère pouvoir le faire dans les prochains jours.
 
 
Merci Alcain
 
 
 
Edit de 22h30 : 
 
Nous rajoutons une information qui demandera confirmation, il semble qu'une implémentation sur firmware 5.0 basée sur les travaux de Hekate tourne ici : https://github.com/Jan4V/hekate-ipl-50x (cela ne fonctionne pas sur 4.0 ou 4.1, le développeur dit qu'il doit compléter le support). 
 
 
 
 
 
En attendant d'en savoir plus, ne mettez pas à jour ! 
 
 
 

[Switch] SciresM parle d'Atmosphere et Hekate porté sur firmware 5.0.x

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Notre ami sunriseur Alcain nous informe que le développeur SciresM a donné quelques petites informations intéressantes sur son prochain CFW pour la Nintendo Switch.
 
SciresM déclare qu'il a corrigé quelques bugs supplémentaires sur Atmosphere, qu'il a réussi encore à faire quelques tests sur l'implémentation personnalisée dans le sysmodule du loader "sm", et que le tout fonctionne parfaitement sur firmware 5.0.1. Pour confirmer tout cela, SciresM diffuse une nouvelle vidéo. 
 
 
 
 
 
 
 
Il rajoute qu'Atmosphere ne peut toujours pas booter directement sous Horizon OS, mais qu'avec un peu de chance il espère pouvoir le faire dans les prochains jours.
 
 
Merci Alcain
 
 
 
Edit de 22h30 : 
 
Nous rajoutons une information qui demandera confirmation, il semble qu'une implémentation sur firmware 5.0 basée sur les travaux de Hekate tourne ici : https://github.com/Jan4V/hekate-ipl-50x (cela ne fonctionne pas sur 4.0 ou 4.1, le développeur dit qu'il doit compléter le support). 
 
 
 
 
 
Cela fonctionne mais attendez avant de mettre à jour que cela se stabilise, surtout que cela va être porté sur les firmwares inférieurs, bref ne mettez pas à jour ! 
 
 
 
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